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Hey everyone, I’ve just updated "Vũ Đài" into a brand-new 3D game with full cross-platform responsiveness. Please give it a try and let me know what you think!
おならの力で空を飛ぶ、スマホ横画面の横スクロールアクションゲームです。 画面を押しっぱなしで上昇、離すと下降。蜂、樹、岩、そして女王蜂を避けながら、どこまで飛べるかを競います。虹ボールを取ると一定時間無敵になり、虹のおならで危険を吹き飛ばせます。 オンラインランキング実装済みで、現在1位が3,000mなので1位を目指してもらえると幸いです!
タイトル名である「咎絆ぎ」は「とがつなぎ」と読みます。 ■このゲームについて 本作は剣士の主人公と銃士の主人公を入れ替えて迫りくるマモノと戦うストーリーメインの2Dアクションファンタジーゲームです。 キャラクターイラストに力を入れており、個性豊かなキャラクター達が登場します。 続き物で全4Chapterの予定。 現在公開しているのは序章、つまり体験版です。 最終的にはマルチエンディングになる予定です。 本作品はRPGツクールMZで制作されており、プレイ時間は約2~3時間程度です。 グロテスクな要素が含まれています。苦手な方はご注意下さい。 ■ストーリー 正義の女神ヒュースティリアを信仰する人々が住まう正義の国「ヒューイリア」 その国は魔導の力が宿る「魔導装置」を使い国中に結界を張ることで人間の脅威であるマモノから人々を守り続けてきた。 しかしある時、何者かの手によって装置が作動停止に追い込まれたことで国を覆う結界は消えマモノの出入りが可能となってしまう。 その最中弟を探すため異国へと足を踏み入れた主人公リンカは、同じくその国を訪れていた幼馴染の青年リュウと再会を果たすも、2人は突如起こったマモノの襲撃に遭い意識を失ってしまう。 見知らぬ場所で目を覚ました2人の目の前に現れたのは、かつての旧友であるアルトだった。 2人は一連の出来事が全て彼の仕業であると知り、同時に彼によって「命を絆(つな)ぐ力」を掛けられ2人は受けた傷や痛み、命さえも共有してしまう体となってしまう。 装置の再稼働、そして掛けられた力を解く方法はかつての友であるアルトを殺すことだった。 友を殺すことを躊躇いながらも国を救うため、掛けられた力を解くためアルトを追う2人だったが、その過程で少しずつ「正義の国」の本質を目の当たりにしていく。 ■ゲームの二次配布について ゲームの二次配布は禁止です。 ゲーム内の画像、音楽、素材の無断転載、二次配布も禁止です。 お借りした素材に関しましては各製作者様に著作権があります。 本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても製作者は一切の責任を負わないものとします。 予めご了承下さい。 ■実況について 報告無しで実況可能です。 以下の規約のみ守っていただければ大丈夫です。 違反した場合は削除申請させて頂く場合があります。 【実況に関する禁止事項】 ■クリア特典の実況及び生放送 クリア特典はプレイして下さった方のために用意されたものです。クリア特典の実況はお止め下さい。 生放送で閲覧する行為も禁止です。画面を隠したとしても生放送中に閲覧するのは絶対に止めて下さい。 ※クリア特典内の画像や文章等をSNSにアップすることも禁止致します。 ■作品を誹謗中傷しながらの実況 誹謗中傷目的でなくとも誹謗中傷しながらの実況は禁止です。 ■動画タイトルでのネタバレ ゲーム内スチルをサムネにするのは問題ないですがなるべくネタバレにならないものを使用して下さると有難いです。 ▼動画タイトルにはゲーム名を入れて下さい。 ・フォルダ内にある「はじめにお読み下さい」は必ず読んで下さい。 ・創作は歓迎しますが犯罪に触れるようなものはご遠慮下さい。 ・批判的な意見も受け止めますがあまりにも酷いものは削除させて頂きます。 ・クレジット表記は作品内にて
ちきぼんの4作目です。 第7回新人フリーゲームコンテスト佳作頂きました🎉 ■概要 主人公の最凶可愛いさつじん系Vtuber鬼童心愛による何ともグロテスクな〇戮生配信を視聴出来る胸糞ノベルゲームです。 プレイの際はご注意下さい。 エンド数は1つです。 ※ムービーが多々流れますのでお使いの環境によっては正常に動作しない場合があります。 ■ストーリー 友人2人と学校をサボって遊んでいた高校2年生の少女野田茉莉紗は、気付くと友人らと共に見知らぬ一室に閉じ込められていた。 混乱し言い争う3人だったが突如さつじん系を名乗るVtuber鬼童心愛が現れ、彼女が生配信をすると宣言したことにより事態は更に悪化する。 何と彼女が行う生配信とは、残酷な方法でゲストを処刑する公開〇戮生配信だった。 茉莉紗たち3人は非道な配信内容に驚愕しつつ、自分が死なないためにあの手この手で生き残る術を探るのだった・・・ ■ゲームの二次配布について ゲームの二次配布は禁止です。 ゲーム内の画像、音楽、素材の無断転載、二次配布も禁止です。 お借りした素材に関しましては各製作者様に著作権があります。 本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても製作者は一切の責任を負わないものとします。 予めご了承下さい。 ■実況について 許可制でしたが報告無しで実況可能となりました。 以下の規約のみ守っていただければ大丈夫です。 違反した場合は削除申請させて頂く場合があります。 〇実況に関する禁止事項〇 ●クリア特典であるおまけ部屋の実況● 生放送でおまけ部屋を閲覧する行為は絶対にやめて下さい。 画面を隠したとしても生放送中に閲覧するのは禁止です。 ※おまけ部屋内の画像等をSNSにアップすることも禁止致します。 ●作品を誹謗中傷しながらの実況● 誹謗中傷目的でなくとも誹謗中傷しながらの実況は禁止です。 絶対にやめて下さい。 ●動画タイトルでのネタバレ● ゲーム内スチルをサムネにするのは問題ないですがなるべくネタバレにならないものを使用して下さると有難いです。 ▼動画タイトルにはゲームタイトルを入れてもらえると嬉しいです。 ■創作について 歓迎しますが犯罪に触れるようなものはご遠慮下さい。 ■批判的な意見も受け止めますがあまりにも酷いものは削除させて頂きます。 ■クレジットは作品内にて
ちきぼんの3作目です。 第5回新人フリーゲームコンテストにて佳作、 ニコニコ自作ゲームフェス2023にて敢闘賞受賞しました🎉 ■概要 味がテーマのホラーゲームです。 アクション重視の前作と違いストーリー重視です。 エンド数は1つです。 ■ストーリー 10年前大地震で崩壊し閉鎖された街「ベルゼア」 ゴーストタウンと化したこの街で肝試しをした者たちが行方不明になるという噂を耳にしたノイドは、 同じく噂を耳にした友人アルフに強制的にベルゼアへと肝試しに連れて行かれてしまう。 そんなものただの噂でしかない・・・そう思いつつも嫌な予感にすぐさま引き返すことを提案するノイドだが、 友人アルフは話を聞かず、彼らはベルゼアでの肝試しを決行するがその街に居たのはなんと人を食らう少女だった。 彼らは少女から逃れるため閉鎖された街からの脱出を試みるが、次第にこの街で起きた大地震の日の出来事にも触れていくことになる。 ■ゲームの二次配布について ゲームの二次配布は禁止です。 ゲーム内の画像、音楽、素材の無断転載、二次配布も禁止です。 お借りした素材に関しましては各製作者様に著作権があります。 本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても製作者は一切の責任を負わないものとします。 予めご了承下さい。 ■実況について 許可制でしたが報告無しで実況可能となりました。 以下の規約のみ守っていただければ大丈夫です。 違反した場合は削除申請させて頂く場合があります。 〇実況に関する禁止事項〇 ●クリア特典であるおまけ部屋の実況● 生放送でおまけ部屋を閲覧する行為は絶対にやめて下さい。 画面を隠したとしても生放送中に閲覧するのは禁止です。 ※おまけ部屋内の画像等をSNSにアップすることも禁止致します。 ●作品を誹謗中傷しながらの実況● 誹謗中傷目的でなくとも誹謗中傷しながらの実況は禁止です。 ●動画タイトルでのネタバレ● ゲーム内スチルをサムネにするのは問題ないですがなるべくネタバレにならないものを使用して下さると有難いです。 ▼動画タイトルにはゲーム名を入れてもらえると嬉しいです。 ■創作は歓迎しますが犯罪に触れるようなものはご遠慮下さい ■批判的な意見も受け止めますがあまりにも酷いものは削除させて頂きます。 ■クレジット表記は作品内にて
ちきぼんの2作目です。 フリーゲーム・オブ・ザ・イヤー2020にて39位にランクインしました🎉 ■概要 食がテーマのホラーアクションゲームです。 グロテスクなのが苦手な方は注意です。 エンド数は1つです。 ■ストーリー 富裕層が住む街「グラトリージェ」 その街に住む高慢で我儘な令嬢ロザーナは、裕福だが日々退屈な日常を送っていた。 どうせ今日もいつもと同じ退屈な日・・・そう思っていたロザーナだったがその日の夜、屋敷中に召使の悲鳴が響き渡る。 駆けつけた彼女が目にしたのは、人が人を食らうという凄惨な光景だった。 何とか屋敷から逃げることが出来たロザーナだったが、この事態は屋敷の中だけでなく既に街全体にも及んでいた。 果たしてロザーナは、生きてこの街から出る事が出来るのか。 ■ゲームの二次配布について ゲームの二次配布は禁止です。 ゲーム内の画像、音楽、素材の無断転載、二次配布も禁止です。 お借りした素材に関しましては各製作者様に著作権があります。 本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても製作者は一切の責任を負わないものとします。 予めご了承下さい。 ■実況について 許可制でしたが報告無しで実況可能となりました。 以下の規約のみ守っていただければ大丈夫です。 違反した場合は削除申請させて頂く場合があります。 〇実況に関する禁止事項〇 ●クリア特典であるおまけ部屋の実況● 生放送でおまけ部屋を閲覧する行為は絶対にやめて下さい。 画面を隠したとしても生放送中に閲覧するのは禁止です。 ※おまけ部屋内の画像等をSNSにアップすることも禁止致します。 ●作品を誹謗中傷しながらの実況● 誹謗中傷目的でなくとも誹謗中傷しながらの実況は禁止です。 絶対にやめて下さい。 ●動画タイトルでのネタバレ● ゲーム内スチルをサムネにするのは問題ないですがなるべくネタバレにならないものを使用して下さると有難いです。 ▼動画タイトルにはゲームタイトルを入れてもらえると嬉しいです。 ■創作について 歓迎しますが犯罪に触れるようなものはご遠慮下さい。 ■批判的な意見も受け止めますがあまりにも酷いものは削除させて頂きます。 ■クレジットは作品内にて
ちきぼんの処女作です。 PLiCyゲームコンテスト2023準敢闘賞頂きました!🎉 ■概要 子供が消える、ハロウィンの夜のお話。 EDは4種類でそれぞれ 1トゥルー、2バッド、3ノーマル、4ハッピー となっています。 ■ストーリー 子供とは思えないほどに捻くれた性格の持ち主である少年ネロは、ハロウィンの日に子供は夜に外へ出てはいけないという母親からの言いつけを破り外へ出てしまう。 しかし、外へ出たはずのネロが居た場所は薄暗い屋敷の中だった。 訳も分からず屋敷の中を彷徨うネロだったが、突如その屋敷に居た謎の化け物に襲われる。 絶体絶命の中、ネロの命を救ったのはかぼちゃ頭の少年ジャックだった。 ジャックのあまりの異様さに彼を信用しきれないでいるネロだったが、日付が変わるまでにこの屋敷から脱出しなければならないことを告げられ、仕方なく行動を共にする。 果たして、ネロは日付が変わるまでに屋敷から脱出することが出来るのか。 ■ゲームの二次配布について ゲームの二次配布は禁止です。 ゲーム内の画像、音楽、素材の無断転載、二次配布も禁止です。 お借りした素材に関しましては各製作者様に著作権があります。 本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても製作者は一切の責任を負わないものとします。 予めご了承下さい。 ■実況について 許可制でしたが報告無しで実況可能となりました。 以下の規約のみ守っていただければ大丈夫です。 違反した場合は削除申請させて頂く場合があります。 〇実況に関する禁止事項〇 ●クリア特典であるおまけ部屋の実況● 生放送でおまけ部屋を閲覧する行為は絶対にやめて下さい。 画面を隠したとしても生放送中に閲覧するのは禁止です。 ※おまけ部屋内の画像等をSNSにアップすることも禁止致します。 ●作品を誹謗中傷しながらの実況● 誹謗中傷目的でなくとも誹謗中傷しながらの実況は禁止です。 ●動画タイトルでのネタバレ● ゲーム内スチルをサムネにするのは問題ないですがなるべくネタバレにならないものを使用して下さると有難いです。 ▼動画タイトルにはゲーム名を入れてもらえると嬉しいです。 ■創作は歓迎しますが犯罪に触れるようなものはご遠慮下さい ■批判的な意見も受け止めますがあまりにも酷いものは削除させて頂きます。 ■クレジット表記は作品内にて
Four high school students and the spirits of Chiba fight monsters that suddenly appear in their hometown. A fantasy RPG where modern Japan meets local legend, built on real Chiba folklore. One developer, ten years. Turn-based, 3-6 hours. Japanese & English.
Werewolf: The Gloaming Malice is a single‑player, atmospheric mystery game that turns social deduction into a solo nightmare. You’re trapped in the Shadow Fortress. Each night, someone dies. Each day, you must accuse, investigate, and survive. Demo is available on Steam (PC) and TapTap (Mobile)! Official Social Media⬇️ https://linktr.ee/werewolves.malice
The Spire of Deny is not merely a rogue-like deck-builder; it is a solitary pilgrimage through the remnants of memory and obsession. "Thought-Friends": Enemies or Echoes? There are 16 unique "Thought-Friends" inhabiting the Spire. Once vibrant souls, they are now trapped by their own obsessions and absurd rituals, distorted by the fog of oblivion. Defeating them is not your only path. By utilizing the Bestiary to uncover their backgrounds, you may find solutions that transcend simple combat. Every encounter is laced with dialogue that will either bring a smile to your face or leave you with a lingering sense of melancholy. This dynamic, story-driven interaction transforms the Spire into a grotesque world that is simultaneously cold, warm, and tinged with black humor. Classless Deck-Building: The Power of "Thought-Cards" Forget rigid classes. With around 100 cards—centered on "Thought-Cards"—you define the core of your deck. From the traditional "Poison" archetype to the sinister "Vile" build, or even the aggressive "Armor-Piercing" style, the choice is yours. Every deck you build imbues your ascent with a unique soul. The Dual-Vitality System: A Gamble of Embers and Life Beyond mere HP, you must manage your scarce supply of "Embers." These are essential for exploring the Spire and act as your bargaining chips against death. You can consume Embers to evade formidable foes or to strengthen your deck. Tread carefully: as you ascend to higher floors, the "Thought-Friends" will grow increasingly ferocious. Every bit of Ember you spend determines how much further you can climb. A Grotesque World of Wit and Heart Guided by 25 unique achievements and dual endings, you must uncover the truth behind this freezing structure. The combination of random combat encounters and the dynamic Ember system ensures that every climb is an entirely new experience. Even a seemingly weak foe may become a terrifying threat on the upper floors.
「名づけたイメージどおりにAI画像生成するガチャ × 育成バトル + ストーリー」がメイン要素です。 【配信映えするポイント】 ・名づけガチャを大喜利っぽく紹介できる → 「麦茶を飲むゼウス」や、「泣き虫なジャンヌダルク」など ・ストーリーの伏線回収 → 30分~1時間で全クリできます → 特にストーリーの最後は驚きがあると思うのでリアクションも取りやすいかと思います。 【注意点】 このゲームは広告を見ないと名づけガチャは最初の1回しか引けないです。 配信者用にガチャを200回引けるプロモーションコードを発行するので、気軽に公式XのDMで声をかけてください!
『こいのぼりレーシング』は、こいのぼりを育てながらライバルたちとレースで競い合う育成レースゲームです。 8種類のパラメータを自由に振り分けて、自分だけの戦略でクラスの頂点を目指しましょう。
仙界に足を踏み入れ、一体の仙人の遺骸を拾い上げる——あなたの修仙の旅はここから始まる。 『仙界で屍拾い』は、放置プレイ×リアルタイム戦闘を融合した修仙冒険RPG。霊気に満ちたこの世界で、仙人の伝承を集め、霊寵を育て、境界を突破し、凡人から飛昇までの伝説の物語を体験しよう。 【独自の仙人伝承システム】 仙人の遺骸を拾い、その力を継承。各仙人には固有のスキルと遺願が宿る——遺願を達成することで、より強大な伝承の力が解放される。最初は謎めいた名のみだが、物語が進むにつれ、彼らの真の正体が明らかになっていく。 【自動戦闘 × 戦略構築】 戦闘は自動で進行。しかし戦略はあなた次第。100種類のスキルから自由に組み合わせ、唯一無二のビルドを作り上げよう。ステージ毎にスキル構成がランダムに変化し、毎回新鮮な戦闘体験を提供する。 【境界突破、一歩ずつ修仙】 凡人期から始まり、煉気、結丹、元嬰……各境界には固有の敵、ボス、ステージイベントが存在。境界ごとに異なるマップ景観で、突破するたびに新たな世界が広がる。 【霊寵育成システム】 霊寵の卵を孵化し、戦闘の相棒を育てよう。レアリティの異なる霊寵はそれぞれ固有の能力を持ち、戦闘で力強いサポートを提供する。 【封印仙尊ストーリー】 招魂幡には謎の仙尊が封じられている。毎日彼女と対話し、あなた自身の出生の秘密を少しずつ解き明かしていく。50話の物語が、千年を超える因果を紡ぎ出す。 【装備合成 × レシピ収集】 戦闘で得た素材を探索し、強力な装備を合成。レアレシピを集めて、合成の可能性をさらに広げよう。 【実績 × アバターフレーム】 様々なチャレンジを達成して実績報酬を解放。「千妖斬」から「全知全能」まで、アバターフレームであなたの修仙の実力を示そう。 【ゲーム特色】 - 放置プレイ — オフラインでも自動修行 - リアルタイム自動戦闘 — 滑らかな戦闘体験 - 仙人コレクション — 固有スキル伝承を解放 - 境界システム — 多段階の修仙成長 - 霊寵育成 — 卵を孵化して相棒を育成 - 装備合成 — 自由な組み合わせでキャラ強化 - 豊富なストーリー — 封印仙尊の千年の秘密 - 継続アップデート — 新境界、新仙人、新コンテンツ
A turn-based strategy card game about infections and antibiotics. Build a deck from 119 cards, spread infections to pressure your opponent, or use the right antibiotics to recover. Correct choices alone are not enough to win; timing and strategy matter. Simple rules, short battles, replayability.
『タップ&ダンジョン』は、タップで通常攻撃を強化しながら戦う、育成×ターン制RPGです。 クエストに挑み、モンスターやプレイヤーを強化しながら、クエストへ挑戦していこう。 Android向けにGoogle Playで配信中です。 ※このゲームには広告が含まれます。
"Money isn't everything, but in this game, it's your only way to survive!" 🎮 About the Game Step into a world of hand-drawn sketches where you play as an adventurer trapped behind a high-stakes checkout counter. Forget swords and magic—your only weapons are the coins and bills in your wallet. In this addictive Currency-Based Roguelike, your objective is simple but tense: pay the exact amount for the items presented to you. Pay too much and you bleed resources; pay too little and you face bankruptcy. Only a "Perfect Pay" will unlock the powerful relics you need to survive the shift. ✨ Key Features Hand-Drawn Sketch Aesthetics: Immerse yourself in a unique visual style that feels like doodles come to life in a student's notebook. Roguelike Depth: Encounter randomly generated shopping goals, hunt for rare "Ancient Coins," and build a collection of game-changing relics. No two "shifts" are ever the same. Satisfying "Juicy" Mechanics: Experience the tactile thrill of dragging currency and the ultimate satisfaction of the "Paid" stamp. 🛠️ Developer's Note This game is currently in Early Access / Prototype. As an indie creator working alongside AI, my goal is to transform the everyday aesthetics of Taiwanese currency into a compelling, "just one more round" strategic experience. Currently featuring: Core payment mechanics, procedural levels, and basic relic systems. 「錢不是萬能的,但在這個遊戲裡,錢是拿來續命的!」 這是一款以台灣貨幣為主題的魔性策略 Roguelike 遊戲。你不需要學習高深的魔法,也不需要精湛的劍術,你只需要會一件事:精準結帳。 🎮 遊戲背景 在筆記本的素描世界裡,你是一名被困在收銀台前的冒險者。面對琳瑯滿目的商品目標,你必須從錢包裡掏出最精確的金額。付太多是浪費,付不夠會破產,只有「剛剛好」的完美付款,才能讓你獲得傳說中的寶物! ✨ 遊戲特色 手繪素描美術: 感受在課本隨手塗鴉的視覺風格,簡約卻充滿細節。 肉鴿元素 (Roguelike): 隨機生成的關卡目標、稀有的古錢加成、以及充滿變數的遺物系統。每一局都是全新的挑戰。 精準付款驚喜: 達成「完美支付 (Exact Pay)」將會觸發強大的寶物獎勵,讓你從窮光蛋變成理財大師。 🛠️ 目前版本說明 本遊戲目前處於 Early Access / Prototype 階段。 身為一名不擅長寫代碼、依賴 AI 協作的獨立開發者,我致力於將「台幣美學」轉化為有趣的遊戲機制。 目前功能: 核心結帳機制、隨機關卡、基礎寶物系統。 未來計畫: 更多樣化的台灣特色遺物、更豐富的環境音效、以及更瘋狂的關卡機制。
ようこそ!『ビーストギャング・ポーカー』の世界へ!このポーカー&パズルゲームでは、カードを自由に並べて縦・横・斜めでポーカーのハンドを作り、スリル満点のカジュアルパズルを楽しむことができます。 ==================================================== ゲームの特徴: ・簡単プレイ: 5×5の盤面にカードを並べるだけ!誰でもすぐに遊べます。 ・戦略と運: 配置の工夫と運次第で最高のハンドを作り、ハイスコアを狙おう! ・エンドレスチャレンジ: 52枚のカードを使い切ったら次のラウンドへ!ゲームオーバーなしで挑戦し続けられます。 ・アイテムで逆転: アイテムを活用して、行き詰まりを突破!驚きのハイスコアが生まれるかも!? ゲームをプレイして、頭脳と運の勝負に挑戦しましょう!ぜひチャンネル登録と高評価をお願いします。プレイ動画や攻略法など、最新情報もお見逃しなく! ====================================================
アクセスする環境に左右されないブログという形式を活かし、 スマートフォンでもパソコンでも遊べる脱出ゲームシリーズ「謎解きブログ」。 ステージ内を探索しつつ謎を解くための情報を集め、 新たなルートに進むための答えを見出していくアドベンチャーゲームです。 ゲームはすべて無料、アカウント登録も不要なので 気軽にプレイできる上にブックマークしておけばいつでも中断可能。 ゲームオーバーや行き止まりはなく、各ページにヒントボタンもあるので 中学生ぐらいの知識があれば誰でもクリアが目指せる難易度になっています。 いろいろな部署が集まるどこかのオフィス。 キーワードを入力することで用紙が出てくるプリンターを活用し、 脱出するためのルートを開拓していきましょう。
アクセスする環境に左右されないブログという形式を活かし、 スマートフォンでもパソコンでも遊べる脱出ゲームシリーズ「謎解きブログ」。 ステージ内を探索しつつ謎を解くための情報を集め、 新たなルートに進むための答えを見出していくアドベンチャーゲームです。 ゲームはすべて無料、アカウント登録も不要なので 気軽にプレイできる上にブックマークしておけばいつでも中断可能。 ゲームオーバーや行き止まりはなく、各ページにヒントボタンもあるので 中学生ぐらいの知識があれば誰でもクリアが目指せる難易度になっています。 巨大なホテルなのに人の気配が一切ない異様な雰囲気。 各ページにはブログという形式にとらわれない いろいろな仕掛けが散りばめられています。
虹を描いて太陽を導く、きまぐれアクション 詳しくはコチラ → https://fupac.co.jp/taiyou/