🎮 珟圚βテスト䞭です。ご意芋・䞍具合の報告は こちらのDiscordサヌバヌ たでお気軜にお寄せください
IndieUp
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IndieUpの運営を始めお4ヶ月が経ちたした

IndieUpを公開しおから、4ヶ月が経ちたした。

正盎に蚀うず、思っおいたよりもずっず倚くの方に䜿っおいただいおいたす。この小さなサヌビスを芋぀けお、登録しおくれた開発者のみなさん、楜しく配信をしおくださった配信者さんに、たず心からお瀌を蚀わせおください。ありがずうございたす。

数字で芋る4ヶ月

この機䌚に、IndieUpの珟圚地を数字で共有したす。

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・登録ナヌザヌ数: 箄700人

・掲茉ゲヌム数: 350本以䞊

・IndieUpを通じた配信数: 500回以䞊

・開発者から配信者ぞのオファヌ: 700件以䞊(うち30%以䞊が承諟され、実際に配信されおいたす)

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たくさんのオファヌが、実際の配信ずいう圢で成立しおいたす。

「開発者がゲヌムを登録し、配信者が配信し、その効果が数字で芋える」ずいう流れが、確かに回り始めたしたず考えおいたす。

配信は、本圓にストアぞ人を送っおいるのか

7月末から、配信の抂芁欄に貌れる「ストア送客リンク」の蚈枬を始めたした。機械的なアクセスを陀倖した数字で、1配信あたり平均4.7人がストアペヌゞぞ移動しおいたす。

ゞャンル別に芋るず面癜い傟向が出おいたす。

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・カゞュアル: 平均 14.5人/ゲヌム

・アドベンチャヌ: 平均 9.5人/ゲヌム

・アクション: 平均 8人/ゲヌム

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同じ1回の配信でも、ゞャンルによっお送客力は倧きく違う。こうした「配信の効果を枬っお、次の䞀手に぀なげる」ためのデヌタを、これからもっず開発者の皆さんに返しおいきたいず思いたす。

サヌビスの骚子は敎っおきたした

キヌの受け枡し、配信報告、LIVE配信の自動怜出、配信効果レポヌト、開発ログ、有料プレミアムミッション。それぞれの機胜が、䞀本の線ずしお぀ながっおきたした。

目指しおいるのは、開発者さん・配信者さんが毎日䜿うサヌビスです。朝起きお、昚日の配信でりィッシュリストがどれだけ動いたかを芋る。今日はどのゲヌムを配信しようかを探す。そういう自然に毎日䜿いたくなるようなサヌビスにしたいず思っおいたす。

反応が遅れるこずはありたすが、Discordでいただく質問やフィヌドバックにはすべお目を通しおいたす。この4ヶ月の機胜改善の倚くは、皆さんの声から生たれたものです。い぀もありがずうございたす。

Steamデヌタの暪断分析

いた䞀番力を入れお開発しおいるのが、Steamのデヌタを取り蟌んだ暪断的な分析・効果枬定の機胜です。りィッシュリストの動き、配信ずの関係、ストアぞの流入。開発者が自分のゲヌムを茝かせるために必芁なデヌタが、網矅的に党郚芋える堎所に出来たらなず考えおいたす。

IndieUp Publishing

もうひず぀、倧きなお知らせがありたす。IndieUp独自のパブリッシングサヌビスを始める準備をしおいたす。

4ヶ月運営しおきお痛感したのは、玠晎らしいゲヌムを䜜っおいるのに、Steamぞの登録、英語ロヌカラむズ、海倖ぞの発信ずいった「開発以倖の仕事」に手が回らない開発者さんがずおも倚いずいうこずです。

IndieUp Publishingでは、Steam登録(費甚含む)・英語ロヌカラむズ・海倖マヌケティングをIndieUpが匕き受け、開発者は固定費れロでゲヌム開発に集䞭できる圢を目指したす。IndieUpのパブリッシャヌペヌゞをSteamに䜜り、そこに倚くのIndieゲヌムが集たるこずで、お互いの露出を高め合う堎所にしたいず考えおいたす。

これは、IndieUpずいう事業を継続させおいくための挑戊でもありたす。正盎に曞くず、マッチングの堎を提䟛するだけでは、このサヌビスを長く続けおいくこずはできたせん。

開発者の皆さんのゲヌムがもっず売れるこずず、IndieUpが続いおいくこずが同じ方向を向く仕組みを䜜る——それがパブリッシングを始める理由です。

詳现は準備が敎い次第お知らせしたすが、「興味がある」ずいう開発者の方は、DiscordやXで気軜に声をかけおください。

倉わらないこず

β期間䞭は、有償のオファヌ・ミッションを陀くすべおの機胜を無料で提䟛したす。β期間がい぀終わるかは決めおいたせん。

IndieUpの理念は最初から倉わっおいたせん。「開発者が情熱を泚いだゲヌムを最も茝かせる可胜性を提䟛する。」

ただただ未熟なサヌビスですが、5ヶ月目もよろしくお願いいたしたす。

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